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掌趣科技入股掌上縱橫加碼泛娛樂生態鏈布局

日期:11-30   阅读:100   分类:休闲棋牌

近年來,資本市場已經完成了對遊戲產業的數輪「席捲」,隨著玩家和市場對遊戲品質提出更高要求,企業通過融資、併購、入駐等方式加速產業鏈布局已經成爲常態,掌趣科技就是國內典型的成功案例,在2019年通過一系列資本運作登上創業板「第三把交椅」之後, 2019年開年再度借兩起重大投資「火了一把」。

 

據1月8日公告信息, 掌趣科技3億資金入股國內知名體育產業運營平台「體育之窗」,1月13日又宣布巨額領投國內知名影視遊戲發行商掌上縱橫信息技術(北京)股份有限公司(簡稱掌上縱橫),以網際網路+爲載體的「泛娛樂」加「泛體育」全新商業生態圈已隱隱呈現。

而姬空凡雖然殺戮不弱,但在煉器之上的確也是造詣極高,殺戮天尊知道自己應該是爭不過神煉天尊。至於姜雲,如果拋開姜雲的身份不看,那麼從姜雲表現出來的一切,尤其是無與倫比的金色命門,都足以證明姜雲日後的前途,不可限量。殺戮天尊自然也是很樂意將其收爲弟子的。

 

總體來說,掌趣2019年伊始的這兩起重大資本運作有三重意義。

 

整合雙方IP和用戶資源

 

體育之窗和掌上縱橫都是近期在資本市場上十分活躍的新秀,後者於去年10月新三板掛牌上市,其主要優勢是擁有影視、明星、動漫、小說、體育等多個領域資源,如《大鬧天宮》、《鍾馗伏魔》、《天將雄師(搶駐新服)》、《琅琊榜》等影視劇版權,以及、EXO、范冰冰、韓庚、百變五俠等明星資源。掌上縱橫董事長劉仕儒表示,隨著掌趣領投的資本加入,未來雙方在遊戲業務將存在巨大合作與想像空間。

 

作爲各自擁有優勢資源的娛樂廠商,雙「掌」走向合作在於彼此版圖的互補和自然延續性。掌趣科技近幾年一直將「泛娛樂化」作爲公司核心戰略之一,不斷進行投資以完善自身生態鏈,投資掌上縱橫恰恰可以強化其娛樂基因,加深在影視、明星IP等方面的儲備。對於掌上縱橫來說,依託掌趣在遊戲領域強大的研發、發行、運營實力,能夠最有效率地實現優質內容變現,強化自身遊戲業務競爭力。目前,無論是遊戲、影視還是明星,主流用戶消費羣體都集中在85、90及00後年齡段,彼此相互重合交叉,通過不同娛樂領域的協同耦合,掌趣科技和掌上縱橫實現了拓展受衆用戶,加深品牌認可的目的。

 

因此,這兩位少主,在隔著無數陰煞的情況之下,彼此對視了一眼之後,薛景陽當機立斷,眉心之中頓時湧出來一隻火鳳。火鳳身上那洶湧的火焰,充斥在了薛景陽身周丈許範圍,硬生生的將存在於這狹小區域之中的數百隻陰煞燒成了灰燼的同時,薛景陽終於一把拉住了呆若木雞的南宮無月。然後,毫不猶豫的沖向了出口!

「影游聯動」+「粉絲衆籌」輔助「泛娛樂」產業升級

 

由於廣泛的受衆羣體,影視往往成爲遊戲邁向泛娛樂化的「橋頭堡」,而掌上縱橫由於在遊戲、影視領域擁有深厚的資源布局,且已有包括《大鬧天宮》、《范冰冰魔范學院》、《琅琊榜》等在內的多個跨界運作的成功案例,無疑在「影游聯動」領域有著很高的話語權,這將對掌趣現有業務帶來巨大增益。

 

此次公布的信息中透露,掌趣將聯合掌上縱橫在2019年開年推出第一款雙方共同打造的影游聯動產品——《百變五俠》。聯想到掌趣目前擁有的大量優質遊戲IP,可以預見2019年影視或將成爲重要業務拓展領域。

 

掌上縱橫與樂元素聯合發行研發的《琅琊榜》手遊在推出後三日內下載量破百萬,一舉登上App store遊戲免費榜首的位置。其首款明星定製遊戲《范冰冰魔范學院》是娛樂寶首個遊戲衆籌的產品,開啓了移動遊戲O2O的全新模式,取得了「超十萬人投資」、「首日募金過百萬」的標識性戰績。

 

 

掌上縱橫董事長劉仕儒曾多次表示,未來將會是一個娛樂衆籌的時代,在這個時代下,每一位用戶都是投資人、製作人、傳播者和消費者,未來將是一個「C2B2C」的閉環時代。

 

此外,掌上縱橫對線上遊戲、線下明星的O2O運作模式也有豐富經驗,這也與掌趣科技近期進行的線下和體育布局暗合。就在早前,掌趣科技宣布3億元投資體育之窗,並攜手聯衆投資網魚電競,進行O2O全新商業模式的探索,這恐怕也是促成其與掌上縱橫合作的一大原因。

若是外面的地球聯軍看到這一幕,知曉陸夢鱗竟然能夠手刃暗之一族的生物,恐怕立刻就要把陸夢鱗供起來,跪求他交出獵殺暗之生物的祕訣。之前地球聯軍對付異域生命的時候,派出了強大的軍事力量,可是收效卻是甚微,直到後面從那些地球變異生物與異域生物的戰鬥中,才漸漸摸到了一些對付空間能量防禦的方法。

 

完善產業鏈布局 立足企業常青

 

從 2019年到2019年,掌趣在資本領域的運作可謂暴風驟雨,不過有著清晰的發展邏輯,每一步都有著明確目標。從接連併購玩蟹科技、上游信息、動網先鋒、天馬時空等知名遊戲研發商,實現遊戲研發全品類覆蓋;到以參股的方式投資了歡瑞世紀、華泰瑞聯產業併購基金、冠潤基金、掌趣創享、南山資本等企業,實現了以遊戲爲原點向產業鏈上下游延伸;再到2019年投資Unity、、大神圈等,則是意圖建立IP和細分人羣的壁壘。不難看到,掌趣正在通過持續不斷的資源整合,形成一個涵蓋遊戲、影視、文學、動漫的泛娛樂生態框架。

 

眼下市場,「泛娛樂」已成行業共識,但如掌趣科技一般通過連續的資本運作,在極短時間內構建出較爲全面生態圈的並不多見,其中蘊藏的巨大商業價值和社會價值,將成爲其長久發展的基石。

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